Fitur Site Pinning Internet Explorer 9 dan gratis ke singapura

Windows Internet Explorer 9 atau IE9, adalah versi terkini peramban web Internet Explorer dari Microsoft. IE9 dirilis untuk umum pada 14 Maret 2011 IE9 mendukung beberapa properti CSS3, dan peningkatan performa JavaScript. IE9 juga mendukung tag video dan audio HTML5, serta Web Open Font Format. Microsoft meluncurkan IE9 sebagai versi baru yang tidak terikat dengan jadwal peluncuran versi Windows yang baru, tidak seperti sebelumnya.
Internet Explorer 9 menyertakan perubahan yang signifikan pada tampilannya saat dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya, yaitu:
  • Pinned Sites, integrasi dengan taskbar Windows 7 untuk membuat sebuah website terlihat seperti shortcut aplikasi( ini adalah fitur yang saya sangat suka) .
  • Download Manager dengan tingkat keamanan yang lebih tinggi.
  • Tampilan yang lebih ringkas.
  • Add-on Performance Advisor, menampilkan pengaya pihak ketiga yang mungkin memperlambat performa peramban dan memungkinkan pengguna mematikannya.
dan tahukah anda, bahwa speedy bekerja sama dengan microsoft untuk mengadakan semacam undian yang hadiahnya ke SINGAPURA lho . cara nya cukup klik ini : Download Internet Explorer 9 atau dari link ini http://ie9.plasamsn.com/landing.php?r=7gJ9 kemudian daftar segera dengan mengisi form yang di sediakan

semoga beruntung, terima kasih :D

sumber : http://id.wikipedia.org
Read More

Pengenalan UML


StarUML adalah software permodelan yang mendukung UML (Unified Modeling Language). Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konsep UML. StarUML dapat memaksimalkan pruduktivitas dan kualitas dari suatu software project.
Konsep Dasar

              1. Model, View and Diagram

              2. Project and Unit

              3. Module


               UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
          UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan system yang besar dan kompleks. UML tidak hanya digunakan dalam proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang membutuhkan pemodelan.

BAGIAN-BAGIAN UML

Bagian-bagian utama dari UML adalah view, diagram, model element, dan general mechanism.

a. View
View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek yang berbeda. View bukan melihat grafik, tapi merupakan suatu abstraksi yang berisi sejumlah diagram.
Beberapa jenis view dalam UML antara lain: use case view, logical view, component view, concurrency view,dan deployment view.

b. Use case view
Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya.
View ini digambarkan dalam use case diagramsdan kadang-kadang dengan activity diagrams. Viewini digunakan terutama untuk pelanggan, perancang (designer), pengembang (developer), dan penguji sistem (tester).

c. Logical view
Mendeskripsikan bagaimana fungsionalitas dari sistem, struktur statis (class, object,danrelationship ) dan kolaborasi dinamis yang terjadi ketika object mengirim pesan ke object lain dalam suatu fungsi tertentu.
View ini digambarkan dalam class diagrams untuk struktur statis dan dalam state, sequence, collaboration, dan activity diagram untuk model dinamisnya. View ini digunakan untuk perancang (designer) dan pengembang (developer).

d. Component view
Mendeskripsikan implementasi dan ketergantungan modul. Komponen yang merupakan tipe lainnya dari code module diperlihatkan dengan struktur dan ketergantungannya juga alokasi sumber daya komponen dan informasi administrative lainnya.
View ini digambarkan dalam component view dan digunakan untuk pengembang (developer).

e. Concurrency view
Membagi sistem ke dalam proses dan prosesor.View ini digambarkan dalam diagram dinamis (state, sequence, collaboration, dan activity diagrams) dan diagram implementasi (component dan deployment diagrams) serta digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).

f. Deployment view
Mendeskripsikan fisik dari sistem seperti komputer dan perangkat (nodes) dan bagaimana hubungannya dengan lainnya.
View ini digambarkan dalam deployment diagramsdan digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).

g. Diagram
Diagram berbentuk grafik yang menunjukkan simbol elemen model yang disusun untuk mengilustrasikan bagian atau aspek tertentu dari sistem. Sebuah diagram merupakan bagian dari suatu view tertentu dan ketika digambarkan biasanya dialokasikan untuk view tertentu. Adapun jenis diagram antara lain :

1. Use Case Diagram
Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah system dipakai. Use casemerupakan konstruksi untuk mendeskripsikan bagaimana system akan terlihat di mata user. Sedangkan use case diagram memfasilitasi komunikasi diantara analis dan pengguna serta antara analis dan client.

2. Class Diagram
Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah system. Hal tersebut tercermin dari class- class yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu system.

3. Component Diagram
Component software merupakan bagian fisik dari sebuah system, karena menetap di komputer tidak berada di benak para analis. Komponent merupakan implementasi software dari sebuah atau lebih class. Komponent dapat berupa source code, komponent biner, atau executable component. Sebuah komponent berisi informasi tentang logic class atau class yang diimplementasikan sehingga membuat pemetaan dari logical view ke component view.Sehingga component diagram merepresentasikan dunia riil yaitu component software yang mengandung component, interface dan relationship.

4. Deployment Diagram
Menggambarkan tata letak sebuah system secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis hubungannya. Di dalam nodes,executeable component dan object yang dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh node tertentu dan ketergantungan komponen.

5. State Diagram
Menggambarkan semua state (kondisi) yang dimiliki oleh suatu object dari suatu class dan keadaan yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak digambarkan untuk semua class, hanya yang mempunyai sejumlah state yang terdefinisi dengan baik dan kondisi class berubah oleh stateyang berbeda.

6. Sequence Diagram
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah scenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antaraobject, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.

7. Collaboration Diagram
Menggambarkan kolaborasi dinamis sepertisequence diagrams. Dalam menunjukkan pertukaran pesan, collaboration diagrams menggambarkan objectdan hubungannya (mengacu ke konteks). Jika penekannya pada waktu atau urutan gunakansequencediagrams, tapi jika penekanannya pada konteks gunakan collaboration diagram.

8. Activity Diagram
Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use caseatau interaksi.
Tujuan Penggunaan UML

  •      Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahas pemrograman dan proses rekayasa.
  • Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
  • Memberikan model yang siap pakai, bahsa pemodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum.
  • UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat lengkap dan detail. Dengan cetak biru ini maka akan bias diketahui informasi secara detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan menginterpretasikan kembali ke dalam bentuk diagram (reserve enginering).
Perangkat lunak yang mendukung pembuatan diagaram UML

StarUML adalah sebuah proyek open source untuk mengembangkan cepat, fleksibel, extensible, featureful, dan bebas-tersedia UML / platform MDA berjalan pada platform Win32.Tujuan dari proyek StarUML adalah untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak dan juga platform yang menarik adalah pengganti alat UML komersial seperti Rational Rose, Bersama dan sebagainya

Acceleo adalah generator kode yang mengubah model menjadi kode. Acceleo mudah digunakan dan menyediakan “dari rak” generator (Jee,. Bersih, Php …) dan template editor untuk Eclipse.

ArgoUML adalah open source UML modeling tool terkemuka dan termasuk dukungan untuk semua diagram UML standar 1,4. Ini berjalan pada setiap platform Java dan tersedia dalam bahasa sepuluh. ArgoUML ditulis seluruhnya di Jawa dan menggunakan Java Kelas Foundation.Hal ini memungkinkan ArgoUML untuk berjalan di hampir semua platform.


Perbedaan antara UML dan DFD :

UML
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan visualisasi, kontruksi dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak).

DFD
Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan jelas. DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram, model proses, diagram alur kerja atau model fungsi.

Perbedaannya :
UML biasa digunakan untuk mempresentasikan sistem kepada orang-orang yang tidak mengerti tata-cara pemrograman, seperti orang-orang awam pada umumnya. (Client, dll). Hal ini dikarenakan UML memakai penggambaran logika algoritma suatu program. 
Sedangkan DFD kebalikannya, biasa digunakan untuk mempresentasikan sistem kepada orang-orang yang mengerti tata cara pemrograman (programmer, dll). Hal ini dikarenakan DFD memakai penggambaran sistem secara umum, dari proses, data, basis data, dan entitas. 


ref : http://ariefikhwan.web.ugm.ac.id/?tag=pengertian-uml
\




Read More

Resensi Film Knight and day


           Apakah ini sebuah kesialan atau justru berkah? ketika June Havens (Diaz) ditakdirkan “bertabrakan” dengan Roy Miller (Cruise) di sebuah bandara. Pertemuan awal yang tidak begitu mengesankan bahkan bisa dianggap sebagai mimpi buruk berlanjut ketika June terus saja mendapati dirinya selalu “terjebak” bersama Roy, dari kejar-kejaran hebat di jalan bersama dengan agen pemerintah sampai dirinya dijadikan sebagai sandera “palsu” hanya supaya Roy bisa menjelaskan siapa dia yang sebenarnya kepada June. Diketahui belakangan Roy mengaku dirinya dikhianati oleh biro-nya sendiri karena ia membawa barang yang diinginkan oleh semua orang. Sebuah batere ajaib yang memiliki kekuatan besar, barang bernilai tinggi inilah yang diincar oleh oknum agen lain dan juga oleh para sindikat pedagang senjata ilegal. Ketika June hanya ingin pulang dan menghadiri acara pernikahan adik perempuannya, Roy “memaksa” June untuk terus bersamanya. Mereka berdua pun terlibat dalam berbagai macam situasi yang berbahaya, dikepung oleh para penjahat yang mengincar batere sekaligus dikejar oleh para agen-agen CIA.

        Pemilihan Tom Cruise dan Cameron Diaz dibarisan depan jajaran pemain adalah langkah tepat, langkah berikutnya sungguh brilian ketika keduanya dipasangkan sebagai duo Roy dan June. Hasilnya adalah sebuah percikan “chemistry” yang terpancarkan begitu kuat dari mereka berdua. Untuk mengingatkan ini bukan kali pertama Cruise-Diaz berada dalam satu layar, 9 tahun yang lalu mereka beradu akting di “Vanilla Sky”, jadi menarik sekali bisa melihat akting keduanya disatukan kembali. James Mangold yang sebelumnya membesut “3:10 to Yuma”, “Walk the Line”, dan “Girl Interrupted” sepertinya tahu betul bagaimana mengarahkan Cruise-Diaz untuk terus memegang kendali atas penonton-nya, melebur keduanya tidak hanya ke dalam adegan-adegan laga tetapi juga mengasah kemampuan humoris mereka untuk upayanya menggelitik urat tawa penonton. James pun tidak lupa menambahkan bumbu-bumbu romansa, Cruise dan Diaz pun sepertinya juga berhasil melaksanakan pekerjaan rumahnya untuk urusan adegan-adegan percintaan.

Perasaan menyenangkan memang cukup melekat ketika saya disuguhkan aksi-aksi jagoan Cruise dan kelucuan yang berasal dari kebodohan Diaz. Ketika esekusi James Mangold terkesan begitu penuh klise dan banyak melempar segala sesuatu yang serba kebetulan dan tidak mungkin, saya menjadi lupa dengan segala nilai minus yang “mengotori” film ini. Karena seperti apa yang sudah saya utarakan, Cruise dan Diaz berhasil tersorot dengan baik akhirnya cukup sukses mendongkrak sesuatu yang mestinya biasa menjadi hiburan yang menarik untuk ditonton. Membuktikan strategi untuk menjadikan mereka daya jual di film ini cukup berkhasiat. Kelucuan mereka berdua yang tidak terlalu dilebih-lebihkan menjadi suatu yang menghibur, apalagi terkadang beberapa celetukan dari Cruise ataupun Diaz terdengar pintar dan tak pelak menghadirkan tawa di sela-sela adegan laga yang dipenuhi hamburan peluru dan bola-bola api dimana-mana.

Sebagai tontonan yang seutuhnya, film ini memang akan terpojokkan dan mungkin saja membuat Tom Cruise sedih karena filmnya “flop” di pasaran. Walau sudah menciptakan hiburan dari pasangan gila ini, film yang juga menhadirkan aktor Peter Sarsgaard sebagai oknum CIA yang musuh Cruise-Diaz ini tidak meninggalkan keistimewaan kecuali dari kedua pemain utamanya. Humor-humornya memang tidak murahan dan adegan laga-nya lumayan terkemas dengan kadar ketegangan yang pas, sayangnya semua itu terbungkus dengan plot yang bisa dibilang kadaluarsa. Tidak ada yang baru di film ini jika berbicara soal jalan ceritanya, apalagi saya masih bingung dengan alasan Cruise memilih June sebagai “korban”-nya atau ini hanya saya saja yang ketinggalan sesuatu. Barang yang menjadi incaran para CIA dan juga sindikat penjahat juga terlihat tidak begitu penting, terkesan hanya dijadikan sebagai umpan untuk memancing plot untuk bisa terus berjalan sampai berakhir di menit ke 110.

Layaknya mata pisau yang tak pernah diasah dan semakin tumpul, film ini tak lagi bisa menghadirkan “sayatan-sayatan” yang sama seperti apa yang dilakukannya ketika dalam perjalanan serunya di awal sampai di pertengahan film. Seperti juga Roy yang kehabisan amunisi, film ini kehilangan sasaran-sasaran tembaknya. Daya ledaknya semakin menciut ketika tiba pada saatnya untuk mengakhiri petualangan Roy dan June. Beruntung film ini punya aktor berkelas seperti Tom Cruise dan Cameron Diaz yang telah berjasa dalam menyelamatkan film ini dari keterpurukan. Akting keduanya yang memang diberikan porsi lebih daripada yang lain telah dimanfaatkan dengan baik, terbukti dengan tampilan fisik yang tidak semenarik dulu, mereka masih bisa mencuri perhatian penonton dengan tampil maksimal dan menghibur dalam setiap adegan ke adegannya. “Knight and Day” memang bukan suguhan menu musim panas yang istimewa tetapi racikan resep aksi laga dan balutan komedinya masih berada di daftar “menghibur” itu pun berkat duo Tom Cruise dan Cameron Diaz.

Read More

Soto Banjar Banjarmasin


Soto Banjar Banjarmasin

Soto Banjar?? Itu lah salah satu kuliner khas Banjarmasin,Kalimantan selatan.  Oktober 2011 saya mempunyai kesempatan mengunjungi Pulau Kalimantan , tepatnya Banjarmasin Kalimantan selatan. Saya pergi bersama ayah dan sepupu saya dari bandara soekarno hatta, setelah 1jam 40 menit  take off dari bandara soekarno hatta , akhirnya saya tiba di Bandar Udara Syamsuddin Noor . Lalu saya di jemput oleh rekan ayah saya untuk menuju hotel palm Banjarmasin untuk istirahat sejenak. Malam hari saya keluar hotel untuk sekedar jalan-jalan dan mencari makanan. Tak jauh dari hotel banyak pedagang yang menjual mirip nasi kucing, kenapa mirip? Karena sudah di buat ukuran nya (sudah di bungkus-bungkus)seperti nasi kucing umumnya . namun yang berbeda nasi kucing di Banjarmasin lebih banyak nasi nya , dan  nasi nya nasi kuning dengan pilihan mau pakai telur atau ayam, Harganya Rp.5000. Soal rasa lebih enak dari pada nasi kucing yang pernah saya makan.  Habis makan dan Sudah Kenyang, saya langsung balik ke hotel untuk tidur karena sudah larut malam.

Hari kedua saya di Banjarmasin, saya,ayah,dan sepupu saya di ajak oleh rekan ayah saya menuju Soto Banjar bang Amat yang berada di bawah jembatan.  Soto banjar bang amat ini berada tepat di tepian anak sungai martapura(Pengambangan).  Soto banjar bang amat ini lesehan , jadi sangat tepat untuk santai sambil bercengkrama dengan view sungai martapura yang terkadang ada perahu klotokl alu lalang.  Harga Soto Banjar bang amat mulai dari 15rb-25rb per porsi nya. Sebenernya banyak yang jual soto banjar, tapi yang terenak dan terkenal kata rekan ayah saya Cuma soto banjar bang amat ini.
Menu lainnya yang ada di Soto banjar bang amat ini , ada sate ayam yang harganya waktu saya beli 25rb/10tusuk. Rata-rata Sate di Banjarmasin mahal karena daging ayam disini cukup langka atau susah di dapat. Tapi sate nya besar-besar dan tentu saja enak. Untuk minuman di bang amat ada es jeruk, es the manis, coca cola dll dengan harga sama pada umumnya rumah makan.

Sebenarnya masih banyak kuliner banjarmasin yang saya cicipi, namun hanya ini yang bisa saya utarakan . Terima Kasih
Read More

Kutipan, Daftar Pustaka, Abstrak

1.KUTIPAN 

Pengertian Kutipan : 

         Kutipan adalah salinan kalimat, paragraph atau pendapat dari seorang pengarang atau ucapan orang terkenal karena keahliannya, baik yang terdapat dalam buku, jurnal baik yang melalui media cetak maupun elektronik.

Cara Membuat Kutipan :
  1. Mengutip langsung, yaitu bentuk kutipan yang dilakukan secara langsung. Apabila menggunakan kutipan secara langsung, tidak diperkenankan mengubah atau memberikan tambahan pada naskah kutipan asli. Untuk mempermudah, gunakan tanda sic, yaitu diawali dengan tanda " dan diakhiri dengan tanda kutip ( " .. " ). Gunakan tiga titik berspasi ( . . . ) apabila ada bagian yang dihilangkan.
  2. Mengutip tidak langsung, yaitu bentuk kutipan yang dilakukan secara tidak langsung. Kutipan tidak langsung terintegrasi dengan teks, diberi jarak antar baris yang sama dengan teks dengan tidak memberikan tanda kutip dan pada bagian depan atau belakangnya dicantumkan sumber kutipan.

2. DAFTAR PUSTAKA

Menurut Gorys Keraf (1997 :213) yang dimaksud dengan Daftar Pustaka atau Bibliografiadalah sebuah daftar yang berisi judul buku-buku. artikel-artikel. dan bahan-bahan penerbitan lainnya. yang mempunyai pertalian dengan sebuah karangan atau sehagian dan karangan yang tengah digarap. Bagi orang awam. Daftar Pustaka mungkin tidak penting artinya, tetapi bagi seorang sarjana seorang calon sarjana. atau scorang cendekiawan. daftar kepustakaan itu merupakan suatu hat yang sangat penting.
Daftar pustaka sebaiknya ditulis dengan detail dan terperinci agar tidak terjadi hal-hal yang merugikan di kemudian hari.

Berikut ini adalah cara membuat daftar pustaka makalah. 
  1.  Tulis nama akhir penulis buku, inisial nama depan jika sumber makalah di dapat dari buku. 
  2. Tulis tahun penerbitan buku tersebut. 
  3. Tulis judul buku yang menjadi sumber materi diambil, nomor buku 
  4. Tulis nama penerbit buku tersebut dan nama kota penerbit 
  5. Tulis halaman buku

3. ABSTRAK

    Menurut American National Standards Institute (1979), definisi abstrak adalah representasi dari isi dokumen yang singkat dan tepat. Abstrak merupakan suatu ringkasan yang lengkap dan menjelaskan keseluruhan isi artikel ilmiah. Abstrak umumnya disajikan dalam satu paragraf dan disarankan tidak lebih dari 200 kata (beberapa jurnal mengijinkan sampai 400 kata). Abstrak juga dapat dikatakan sebagai bentuk ringkas dari isi suatu dokumen yang terdiri atas bagian-bagian penting dari suatu tulisan, dan mendeskripsikan isi dan cakupan dari tulisan.

Cara Membuat Abstrak :
  1. Baca ulang artikel, paper atau laporan 
  2. Lihat secara spesifik bagian-bagian utama dari tulisan : tujuan, metode, cakupan, hasil, kesimpulan, dan rekomendasi 
  3. Gunakan heading, outline dan daftar isi sebagai bantuan untuk menulis abstrak 
  4. Jika menulis abstrak dari tulisan orang lain, bagian pendahuluan dan kesimpulan merupakan tempat yang baik untuk memulai. Biasanya mencakup apa yang ditekankan (main idea) dari tulisan tsb. 
  5. Tulis Draft Kasar, tanpa melihat tulisan lagi 
  6. Jangan hanya mengkopi kalimat kunci dari tulisan: Anda akan mendapatkan informasi yang terlalu banyak atau informasi yang terlalu sedikit. 
  7. Buat ringkasan informasi dengan bahasa sendiri 
  8. Revisi Draft Kasar tersebut dengan : Membetulkan kesalahan strukturnya, Tingkatkan transisi dari point satu ke point lainnya, Buang informasi yang tidak berguna, Tambahkan informasi yang tertinggal, Hilangkan kata-kata yang tidak perlu, Betulkan kesalahan ejaan, grammar, dsb. 
  9. Cetak dan baca lagi
 
Read More

Tips Saat Membeli Laptop/ Notebook Dell

1. Simpan baik-baik nota pembelian / invoice produk Dell anda, termasuk produk seperti 
Monitor / Peripheral Lainnya, karena di nota tersebut (umumnya untuk customer perusahaan) terdapat Order Number untuk mengkonfirmasi paket pembelian anda.

2. Pastikan anda mengetahui jelas kondisi garansi dari tempat anda membeli produk Dell anda, mencakup istilah-istilah yang tertera dalam perjanjian garansi. Untuk lebih lanjutnya, dapat anda tanyakan langsung ke pihak distributor / reseller anda.

3. Sebisa mungkin anda mendapatkan garansi resmi dari Dell, bukan garansi toko, sehingga produk Dell anda dapat tetap dilayani oleh pihak Technical Support.

4. Jika terdapat kerusakan dalam rentang waktu yg cukup baru setelah anda melakukan pembelian, segera tanyakan dulu ke pihak toko/distributor lalu hubungi ke 021-500858 (Toll Free) untuk layanan Technical Support.

5. Pastikan komputer anda berada di depan anda saat akan menghubungi bagian Technical Support, lalu berikan Service Tag anda yg tertera di bagian bawah laptop.

Hubungi 021 500858
Untuk laptop consumer (Inspiron, Vostro, Alienware, XPS) Tekan 1 lalu tekan 2.
Untuk laptop perusahaan (Latitude, Optiplex) Langsung tekan 2.
Untuk server (PowerEdge) tekan 1 lalu tekan 3.

N.B: Layanan Technical Support mencakup pelayanan & perpanjangan garansi, bantuan servis melalui telepon, pertanyaan seputar layanan servis terdekat di daerah anda. Layanan ini tidak mencakup penjualan, permintaan daftar harga.

Read More

Cara menghapus LINUX

Holaaaa !!!! :D
Hmm sekarang saya ingin memberitahu bagaimana cara Uninstall atau menghapus LINUX dari computer/laptop anda yang di dual boot(windows & linux). Sebelumnya saya ingin cerita, jadi saya mempunyai masalah dengan UBUNTU(versi 10.04 LTS lucid lynx), layar lcd saya kadang-kadang gerecekan setiap saya memakai UBUNTU lucid lynx(versi 10.04 LTS ). Sebelumnya saya memakai UBUNTU karmic koala 9.10 dan layar lcd saya normal, begitu juga memakai Windows vista, layar lcd saya normal. Alhasil , karena saya takut maka saya berniat menghapus ubuntu lucid lynx 10.04LTS  tersebut.

Nah sebelum anda menginstal  atau menghapus linux, anda perlu menginstall software EasyBCD 2.0 yang di gunakan untuk menampilkan boot loader windows.

Oke Inilah berikut cara Uninstall LINUX :

Buka EasyBCD sehingga seperti  di bawah ini :
lalu klik bootloader setup seperti gambar di bawah ini :
kemudian selanjutnya, pilih WRITE MBR seperti gambar di bawah. WRITE MBR untuk membuat boot loader dari windows aktif.,sehingga ketika booting masuk langsung ke windows tidak masuk ke grub loader linux. 

Setelah sudah mengembalikan boot loader windows dengan klik WRITE MBR!! RESTART  KOMPUTER KALIAN DAN PASTIKAN  KETIKA BOOTING LANGSUNG MASUK KE WINDOWS!!!!.

 Setelah sukses membuat booting windows, silahkan HAPUS PARTISI LINUX anda!!! :D selesai

SEMOGA BERMANFAAT!!!!
Read More

Alinea-Alinea


Gagasan pokok merupakan pemikiran utama/ide dari sang penulis, biasanya terletak pada akhir, awal, atau akhir dan awal kalimat suatu alinea. Seperti lima contoh alinea gagasan pokok yang dapat dikembangkan di bawah ini: 

Sastra daerah sangat erat hubungannya dengan sastra nasional. Sastra daerah memiliki peran penting dalam terbentuknya sastra nasional. Dalam hal ini sastra daerah merupakan komponen-komponen pembentuk sastra nasional. Karena tanpa kehadiran sastra daerah, tidak mungkin sastra nasional terbentuk.

Manusia adalah makhluk yang membutuhkan satu sama lain. Manusia itu tidak dapat hidup sendiri di dunia ini. Manusia saling tolong menolong dalam kegiatan sehari-hari. Adanya sesama manusia dan prinsip kemanusiaan membuat kita melihat aspek fundamental lain, bahwa manusia itu makhluk sosial. 

Sebagai manusia kita perlu belajar dari pengalaman-pengalaman orang lain. Pengalaman buruk dapat membuat kita sadar betapa bodohnya kita bila melakukan hal yang mengakibatkan pengalaman buruk itu terulang. Pengalaman baik dapat membuat kita lebih sabar karena kita tahu kalau kita melakukan hal-hal baik itu kita sedikit demi sedikit akan mendapatkan kebaikkan di akhir nanti.

Seperti film Ayat-Ayat Cinta, saat Aisha merelakan Fahri menikahi Maria agar wanita itu bisa bersaksi di pengadilan dan menyelamatkan suaminya. Atau seperti Jack Dawson yang merelakan hidupnya demi Rose DeWitt Bukater dalam film Titanic. Ironis bukan, tapi itulah cinta. Cinta kasih yang sejati meminta korban. 

Tambahan penduduk yang melebihi tambahan produksi dapat menyebabkan tingkat kemakmuran menjadi berkurang. Semakin banyaknya penduduk maka tingkat kebutuhan akan semakin bertambah pula. Semakin bertambahnya penduduk juga mempersempit wilayah tempat produksi pemenuh kebutuhan. Produksi yang sedikit dalam penduduk yang banyak dapat menimbulkan pergejolakan sosial yang berakibat chaos.
Read More

Alinea dan Gagasan Utama

Gagasan utama adalah gagasan yang menjadi dasar pengembangan sebuah paragraph. Adapun peletakan gagasan utama pada suatu paragaf yaitu di awal kalimat, di akhir kalimat, atau di awal dan di akhir kalimat. Berikut beberapa sedikit contoh gagasan peletakan gagasan utama:


1. Gagasan Utama di Akhir Alinea

      1. Orang tua, siapa pun dia  janganlah menjajah anak. Sebaliknya anak patutlah selalu ingat hahwa sejahat-jahatnya orang tua, dia tidak akan sampai hati membunuh anak hanya karena haknya tidak dipenuhi oleh anak. Namun perlu sekali menyadari, bahwa orang tua selamanya menghendaki yang baik bagi anaknya, sekalipun harus diakui bahwa yang menurutnya baik itu, tidak selalu demikian menurut ukuran umum. Dengan demikian, yang perlu ialah bagaimana menciptakan cara terbaik untuk mencapai saling pengertian.

       2. Setiap orang dilahirkan dan dibesarkan dalam lingkungan keluarga. Tak seorang pun yang tidak mengalami kehidupan di dalam keluarga. Pemeliharaan dan pembinaan seorang anak adalah perwujudan cinta kasih orang tua.

         3. Taman Bunga memiliki kursi taman yang sangat banyak. Tak heran jika selalu ramai pengunjung. Rumput yang hijau, pohon yang rindang dan lahan yang luas sangat menarik hati setiap orang untuk berkunjung kesana.Hal tersebut membuat pengunjung merasa nyaman untuk berlama-lama disana.

         4. Banyak yang mengatakan liburan adalah jalan-jalan ke luar rumah. Berpergian ke luar kota bahkan ke luar negeri sekalipun. Itu salah. Kita bisa melakukan aktifitas liburan di manapun kita berada. Karena liburan tidak harus mengeluarkan biaya dan mahal.

         5. Dengan menikmati liburan yang kita lakukan, secara tidak langsung kita sudah memanjakan badan dan pikiran kita dari hal-hal yang membuat jenuh. Percayalah, tidak selamanya liburan yang menghabiskan uang banyak dapat membuat kita bahagia. Karena kebahagian hanya tercipta di saat kita menikmati keadaan kita sekarang.

2. Gagasan Utama di Awal Alinea

     1. Komunikasi umumnya tampil dalam bentuknya yang informatif, edukatif dan persuasive. Maksudnya, komunikasi biasa digunakan orang untuk menyampaikan pesan, mendidik, atau mempengaruhi persepsi lawan bicara sehingga terbentuk sikap dan bahkan opini baru.

          2.  Hiburan merupakan salah satu hal yang diperlukan oleh mahasiswa di tengah-tengah kesibukan mereka dalam mengerjakan tugas. Otak akan istirahat sejenak dan perasaan jenuh akan segera hilang bila diselingi hiburan. Terlalu fokus terhadap tugas pun tidak terlalu baik untuk pikiran dan kondisi jiwa. Hal tersebut dapat berpengaruh pada kemampuan berpikir setiap mahasiswa sehingga kualitas dalam mengerjakan tugas pun ikut terpengaruh.

       3. Perjalananku ke Amuntai benar-benar berkesan. Oleh sebab itu, selama dalam perjalanan aku tidak merasa lelah. Setelah sampai di rumah, kelelahan itu baru terasa. Aku pun ingin istirahat.


        4. Kualitas udara di Beijing yang dinilai kurang bersih dapat merugikan kondisi tubuh atlet. Keadaan ini terjadi akibat polusi yang dihasilkan 3,5 juta kendaraan yang beroperasi di jalan-jalan dan menutup sebagian industri di Beijing. Keadaan ini dapat mempengaruhi permainan para atlet dalam olimpiade. Keluhan tentang kondisi udara Beijing dan China disampaikan kepada para atlet berjaga-jaga, khususnya Haile Gebrselasie, pemecah rekor dunia marathon asal Ethopia, yang juga menderita asma.


      5. Sahabat tidak akan menjelek-jelekan sahabatnya sendiri. Mereka melindungi, bukannya memperkeruh keadaan. Ada saatnya mereka mengiyakan setiap ucapan yang kita dan mereka rasa benar. Tapi ada saatnya pula mereka menolah apa yang kita katakan. Hanya penjilat yang membenarkan semua perkataan kita padahal semua itu salah. Tapi hanya sahabat yang mengatakan salah jika itu memang salah walaupun terkadang menyakitkan. Namun mereka hanya mengatakan untuk kebaikan sahabatnya sendiri, bukan malah menjerumuskan.



3.    Gagasan Utama di Awal dan Akhir Alinea

      1. Belajar adalah kewajiban setiap siswaDengan rajin belajar, maka siswa akan dapat mudah memahami apa yang diajarkan oleh guru di sekolah. Bila apa yang diajarkan oleh guru dapat dipahami oleh setiap siswa, nilai yang diperoleh pun akan tinggi pula. Itulah dampak rajin belajar bagi siswa.

      2.  Koperasi merupakan badan usaha yang mengutamakan kesejahteraan ekonomi anggotanya.Mencari keuntungan besar tidak menjadi tujuan utamanya.Modalnya dikumpulkan dari anggotanya.Kegiatan usahanya juga dilakukan oleh anggotanya.Keuntungan yang diperoleh badab usaha ini juga diperuntukan bagi anggotanya.Oleh sebab itu,bila usaha ini dilakukan dengan baik dan jujur,koperasi ini betul-betul dapat mensejahterakan keadaan ekonomi anggotanya.


Itu lah beberapa contoh gagasan utama yang berbeda-beda peletakkannya. Terima Kasih :)
  
     

Read More

Tips-Tips Merawat Laptop



hey hey hey
portable,comes in handy, itulah keunggulan Laptop atau Komputer jinjing di banding kan komputer desktop. Kita masih bisa mengoperasikan di outdoor atau indoor, di dalam atau di luar ruangan karena Laptop itu menggunakan Baterai sebagai sumber daya nya. Nah saya mau memberi tahu  cara merawat Laptop dan baterainya, kalian bisa mengikuti langkah-langkah di bawah ini :
1. Jangan menggunakan baterai dan charger laptop yang tidak kompatibel. nah untuk mengetahui Kompatibilitas baterai pengganti ataupun charger yang akan di gunakan, kalian bisa menghubungi customer service dari produsen laptop kalian.
2. Hindarkan Laptop kalian dari benturan,dan jgn meletakan beban yg berat(seperti kulkas,kipas angin:) diatas laptop. Karena Benturan & beban yg  berat m’nyebabkan sirkuit di dlm baterai menjadi rentan thadap terjadinya konslet.
3. Jangan meletakan laptop di paha, saya sering sekali melihat di kampus atau di tempat umum byk yg mletakan laptop di atas paha..  dan juga jangan meletakan di atas kasur karena hal tersebut akan menghambat aliran udara di bagian udara bawah laptop dan dpt m’nyebabkan overheating.
4. jangan menumpahkan cairan di atas laptop atau baterai krn bisa berkarat dan konslet.
5. yg terakhir perlakukan laptop dan baterai sesuai dengan petunjuk yg tercantum dalm buku manual yg di dapat. :)
Read More